Sahara

A tour de rôle, un joueur déplace une de ses pyramdes en la faisant basculer sur une de ses trois arêtes de base.
Si la pyramide tombe sur une case blanche, elle s'y arrête.
Si elle tombe sur une case noire, elle peut faire un déplacement de plus - sans revenir à sa position de départ.
Bref, une fois sur deux, une pyramide peut enchaîner deux déplacements.

Objectif : "enpyramider" une pyramide adverse, l'empêcher de se déplacer en fait, en plaçant trois pyramides autour d'elle.
Jeu 417.0
Jeu 417.0
Réserver de jeu
Art-No: 417
Catégorie: Reflexion
Catégorie d'âge: dès 10 ans
Fabricant: Gigamic
Nbr de jours: 21
Disponibilité: Disponible